📜 L’HISTOIRE DE SPQ

Voici l’histoire de SPQ : née par erreur, grandie par choix, restée par volonté.

L’Erreur qui a tout changé

Toute grande histoire commence par une erreur.
La nôtre… par un clic malheureux.

Nous sommes le 9 février 2021. Le monde est à l’arrêt, le COVID nous enferme chez nous et l’ennui est devenu un ennemi plus dangereux que n’importe quelle armée.
Dans ce contexte suspendu, Erik le Barman, chef du clan BGI – I BRIGANTI du royaume K74, crée par erreur une nouvelle ville.

Une ville en trop.
Une ville au mauvais endroit.
Une ville perdue dans un royaume tout juste né : K75.

Beaucoup auraient tout supprimé et fait comme si rien ne s’était passé.
Pas Erik.
En bon Barman, au lieu de jeter le verre… il le remplit.

De cette erreur naît une idée.
De cette idée, un clan.

Avec l’aide d’un Argentin et d’un Français rencontrés dans le royaume, Erik fonde BGI – I BRIGANTI 3 : un refuge ouvert à tous ceux qui voulaient jouer ensemble, sans se prendre trop au sérieux mais avec bon sens.

Le premier à frapper à la porte est Avanzoide, rapidement surnommé Ava.
Peu après arrive La Canaia, seconde ville de Pyper et compagne d’Erik en K74, qui comprend aussitôt que quelque chose de plus grand qu’un simple clan était en train de naître.

Le clan grandit lentement, pierre après pierre.
Les bâtiments montent, les technologies sont lancées, et des joueurs commencent à arriver avec un objectif simple mais rare : ne pas jouer seuls.

Parmi eux apparaît Massimo Decimo Meridio.
Charismatique, agité, souvent hors des règles. Sa présence apporte de l’enthousiasme… mais aussi quelques secousses.
Après avoir été déclaré hors-la-loi, et pour préserver la paix du clan, il choisit lui-même de quitter le royaume, partant vers de nouvelles terres.

Un départ qui semblait définitif.

Lorsque le clan trouve enfin son équilibre, Zio Tibia arrive. En peu de temps, il devient le bras droit d’Erik et l’âme qui fait avancer l’ensemble.
Si SPQ a commencé à marcher, c’est aussi grâce à lui.

Environ un mois et demi après la fondation, le royaume K75 s’ouvre, et une demande d’adhésion arrive d’un certain Geralt de Riv.

La joie est immense.
Peut-être trop.

Car Geralt… est en réalité Massimo Decimo Meridio, revenu d’exil sous un nouveau nom et avec la même envie de chaos.
Il était revenu à la maison. Comme si de rien n’était.

C’est alors que les quatre mousquetaires se regardent et prennent une décision qui changera tout :
rompre définitivement avec BGI de K74 et donner au clan une nouvelle identité.

Ainsi naît SPQ – I BRIGANTI.

Pendant ce temps, les relations avec K74 se détériorent définitivement. Erik choisit de tourner la page et de transférer sa ville principale en K75.
Beaucoup le suivent.

Ainsi se forme le premier véritable noyau de SPQ : un groupe uni non par obligation, mais par des choix partagés.

Personne ne pouvait le savoir à l’époque.
Mais cette erreur initiale, ce clic malheureux, cette ville créée par hasard…
venaient de donner naissance à une histoire destinée à durer.

Et ceci… n’est que le début.
D’autres anecdotes et histoires suivront, faites d’exploits, de choix difficiles, d’erreurs et de victoires, qui ont forgé et continueront de forger l’esprit de SPQ.

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